Bueno, no, el principal problema que encontró en ambos es que las reservas de datos mortales suelen ser pequeñas, así que los ajustes irían en la misma dirección, aunque los detalles específicos variarían. Los artefactos, sin duda, aumentan las cantidades con el tiempo, pero no he conocido a gente con una panoplia enorme al principio, e incluso entonces he visto el mismo problema. Las estadísticas son un poco más variables, pero incluso con un sistema de experiencia unificado, empezar sin un 4 es decididamente anormal en mi experiencia (y ciertamente no es algo que el juego asuma, ya que anima directamente a subir hasta 5 si se quiere). De cierto modo, los atributos son aún peores, ya que aumentarlos en el juego puede ser muy complicado.
Y no se trata solo de las excelencias, aunque estas son algunas de las divisiones más marcadas. Pero muchos encantamientos mejoran las acciones hasta tal punto que, sin el uso de encantamientos por parte del otro bando, es increíblemente difícil que los mortales tengan importancia mecánica. Los grupos de batalla pueden ayudar, pero no solo limitan las cosas (es difícil justificar por qué cada batalla parece tener grandes elementos de ejércitos de campaña presentes), sino que también los Exaltantes tienden a tener muchos medios para castigar realmente a los grupos de batalla. La hechicería puede ser especialmente desagradable en este sentido. Son, al fin y al cabo, un complemento, sobre todo gracias a cómo funcionan con la iniciativa. Pero socialmente, las cosas son mucho peores. Las intimidades pueden ayudar, pero en mi experiencia, incluso con un personaje con un enfoque social mínimo (3/3 en términos de atributo/habilidad con un par de encantamientos), la única forma de resistir significativamente para los mortales "normales" era confiar en intimidades muy fuertes. Y para un personaje con un poco más de inversión, básicamente, bien podrían no tener estadísticas. Y por otro lado, si el mortal intenta influir en los personajes, bueno, se puede encontrar la misma dinámica, solo que la única forma de hacerlo es usar metajuegos masivos y utilizar constantemente la intimidad de los jugadores de una forma que parezca castigarlos por ello. La única forma que veo, sin modificar periódicamente las habilidades de los mortales (y, por lo tanto, dejar de estar realmente en la 3.ª edición mecánicamente), es mediante algún tipo de juego de desgaste, pero eso es básicamente "¿y si reinventamos el combate social de la 2.ª edición desde sus principios básicos?".
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normalmente nos quedamos en el nivel tierra (el nivel celestial nos incomoda un poco) por lo que no hay muchos encantamientos que afecten al combate a ese nivel (aparte de excelencias) y por lo que he leido mucha gente tiende a empezar con un arma artefacto y armadura pesada artefacto para ultra optimizarse en combate (o al menos eso es lo que he leido) por eso lo puse como ejemplo, realmente no hemos tenido ningún problema, incluso pude reducir significativamente el pool de motas del personaje de mi primo usando tropas de élite. y no considero que los grupos de batalla sean particularmente útiles, sirven para simplificar algunos encuentros o en situaciones de guerra pero no para aumentar el poder significativamente (a menos que tengan un general). Y en el aspecto social lo encuentro aún mejor, ya que además de estar ligado a la narrativa, también tiene la mayor cantidad de líneas de vida de cualquier sistema; incluso una tirada de 30 éxitos se puede anular con fuerza de voluntad (si puedes compensar el gasto con otra intimidad), y un personaje de resolución 4 (de los cuales hay varios incluso en el núcleo) con solo una intimidad menor puede alcanzar la dificultad 6 (cerca del nivel donde ya se recomienda usar una excelencia para garantizar el éxito). Y en cuanto a influir en los personajes jugadores, bueno, no todos tienen excelencia en integridad ni quieren gastar motas en este momento, y sus propias intimidades aún pueden usarse en su contra. Al menos esa es mi experiencia, normalmente jugamos partidas con un solo personaje principal (no tenemos muchos amigos) (y el sistema social de la 2.ª edición apesta).